Mostrando postagens com marcador Regras. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Regras. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Regras para o Leilão - Dinheiro e Lances

Um dos pontos altos do Live Action de Call of Cthulhu será o Leilão de Objetos que ocorre na Universidade Miskatonic. Ele irá envolver vários personagens, por isso a seguir serão discutidas as regras do Leilão.

Recursos de cada personagem

Antes de tudo, cada personagem recebeu uma lista de quais são os objetos do Leilão que mais o interessam. Isso não significa que o personagem não possa fazer lances em outros itens, mas seu objetivo principal são aqueles itens relacionados em seu Background. É possível que alguns personagens mudem de idéia graças a rumores de falsificações, ameaças ou o que mais acontecer antes do início do Leilão.

Cada personagem inscrito no Leilão possui uma quantidade determinada de dinheiro que poderá ser usada.

Essa quantia não é a fortuna total do personagem, mas o montante de recursos que ele disponibilizou para sua participação no Leilão. Os jogadores cadastrados no Leilão irão saber de ante-mão quanto dinheiro eles dispõem.

No início do Leilão, o Leiloeiro entregará a cada um dos personagens inscritos uma Carta de Crédito com o valor que cada um depositou previamente no Banco do Estado de Massachusetts. É essa a quantia que cada personagem têm disponível para gastar.

É interessante manter essa informação em segredo pois nenhum jogador sabe quanto ou quais os itens que os outros desejam.

Como funcionará o Leilão:

O Leilão será por Lance Mínimo e Chamamento de Valores. A ordem dos itens foi sorteada e eles serão apresentados um de cada vez.


O Leiloeiro fará uma descrição rápida do lote e estabelecerá o Valor Mínimo para iniciar o Leilão.

Dentre os convidados, aquele que tiver interesse na aquisição do lote deverá fazer um sinal claro e inequívoco para o leiloeiro caracterizando assim um "lance".

Uma vez que um lance é realizado por algum dos convidados, o leiloeiro fará um chamamento de valor superior estabelecendo um novo valor.

Qualquer convidado cadastrado poderá fazer novo lance nesse novo patamar e assim continuará.
O Leilão prossegue até que não haja nenhum lance que iguale o valor ajustado pelo leiloeiro, situação em que o último a realizar um lance arremata o item.

O Leiloeiro fará uma contagem e baterá o martelo consignando o Lote ao convidado que deu o último lance.

Uma vez batido o martelo não serão aceitos novos lances e o lote será considerado arrematado.

NÃO serão aceitos lances acima ou abaixo do valor ajustado pelo leiloeiro.

quarta-feira, 4 de maio de 2011

Regras para quem precisa de Regras: Resolução no Live Action


Em um mundo perfeito todas as resoluções dentro do Live Action seriam decididas através de roleplay ou dos mestres arbitrando o resultado. Mas nem sempre isso é possível e em algum momento a sorte terá de decidir.

Portanto é inevitável que hajam disputas entre personagens e "rolamentos" para decidir o que aconteceu em uma determinada ação. Quem teve sucesso? Qual a margem desse sucesso ou o grau de fracasso da tentativa?

Como simular isso de uma maneira rápida e que não cause danos ao roleplay?

Os mestres presentes no Live vão carregar cartas de baralho numeradas de 1 (ás) a 10. Os jogadores por sua vez terão fichas bastante simples em que seus conhecimentos são representados com números de 1 a 10, sendo 1 o grau menor de conhecimento e 10 a graduação máxima.

Digamos que um personagem tenha na sua ficha a habilidade Arqueologia 5 e deseja tentar reconhecer hieroglifos em uma determinada peça. Ele chama o mestre e pergunta se pode fazer o teste para traduzir essas palavras, o mestre estende a ele as cartas e pede que ele tire uma. Se o número for menor ou igual a 5 ele teve sucesso e o mestre dará a informação.

Fácil e tranquilo.

O mestre pode arbitrar dificuldades conforme o caso. Adicionando modificadores na forma de penalidades, bônus ou simplesmente decidir que o rolamento é desnecessário seja porque o personagem conhece a respesta ou por ser impossível para ele ter tal conhecimento.

Se um rolamento for mais difícil ele adiciona +1 ao número da carta sorteada, dessa forma uma carta "3" para a ser "4" ou mais dependendo do grau de dificuldade. Se o rolamento for mais fácil o mestre diminui o resultado expresso na carta conforme se modificador.

Em caso de disputa entre personagens as cartas são tiradas pelos dois e comparadas com a habilidade que está sendo disputada. Aquele que conseguir sucesso pela melhor margem vence a disputa.

Lembrando que essa resolução é uma exceção usada apenas quando um rolamento for determinante para a ação tentada.

domingo, 10 de abril de 2011

Cthulhu Live 101

Eis o básico do básico a respeito do jogo:

O uso dessa imagem evocativa das máscaras não é à toa. Um Live Action se assemelha mais a um teatro de improviso do que um jogo.

Em CTHULHU LIVE os participantes assumem o papel de indivíduos fictícios envolvidos em uma trama de investigação, horror e sobrenatural.

A persona adotada por cada jogador é chamada de PERSONAGEM. Este personagem frequentemente é alguém bem diferente da pessoa que o interpretará. Os personagens para Cthulhu Live serão entregues prontos com uma BIOGRAFIA resumida que servirá como guia para o jogador. O jogador poderá trabalhar suas próprias impressões sobre o personagem, mas deverá se manter fiel à essência deste.

O DOSSIÊ DO PERSONAGEM funciona como uma ficha de RPG, onde as habilidades e conhecimentos estarão resumidos. Em um Live Action espera-se que os jogadores resolvam cada situação usando o roleplay, mas se em algum momento for necessário os números expressos no dossiê serão usados para resolução.

Cada personagem possui OBJETIVOS expressos no dossiê. Cumprir esses objetivos é a meta do jogo para cada um dos personagens. Eles podem escolher revelar ou manter esses objetivos em segredo.

Os personagens dispõem de um recurso para ajudá-los a cumprir seus objetivos. Cada um contará com PISTAS onde estão as informações que apenas eles dispõem e uma relação dos outros personagens que eles conhecem pessoalmente ou de nome. Assim eles poderão se familiarizar com os demais participantes antes do jogo se iniciar.

A união de todos os personagens forma o ELENCO.

O Elenco atua em um SCRIPT, uma descrição detalhada de todos os eventos, acontecimentos e situações que devem ocorrer no decorrer do jogo.

O Script é escrito e conduzido pelos GUARDIÃES. Em Cthulhu Live eles são os responsáveis por zelar pelo jogo e fazer com que os aconteciemntos se sucedam conforme descrito no Script. Eles também arbitram decisões e decidem o resultado de disputas entre dois personagens. Por vezes, os guardiães podem ter papéis secundários na trama.

REGRAS bastante tênues ajudam a organizar o jogo. Sobre estas falaremos mais tarde com mais propriedade.

PROPS são todos os objetos de cena usados para conceder um senso de realidade à narrativa eles podem ser desde cartas até estatuetas, passando por livros e peças de vestuário.

O FIGURINO é o guarda roupa dos jogadores e mestres. No Cthulhu Live cada jogador ficará responsável quanto ao seu figurino podendo vestir as roupas que achar condizentes com o personagem recebido. Haverá um tópico específico a respeito de figurino que poderá ser seguido pelos jogadores.

MANSÃO é o nome do local onde o jogo transcorre. O lugar onde os jogadores obrigatóriamente devem se manter imersos em seus personagens. Os jogadores terão um espaço para descansar ou para conversar sobre outros assuntos, este estará sinalizado e será considerada uma área "Out-of-Character".

Com isso, todos os aspectos fundamentais foram apresentados.